Tebak Kata Alkitab Dari Keywords Yang Diperagakan

ari_thok's picture

Permainan ini sudah saya praktekkan di retreat awal tahun ini, hasilnya lumayan bisa membuat akrab dan tertawa peserta retreat. Permainan ini ada dua/tiga tahap yang saling berkaitan, bisa dimodifikasi sesuai kebutuhan, selamat bermain.

Alat Permainan : 

  • sejumlah plastik pembungkus krupuk atau es kucir
  • karet gelang  (bisa ya bisa tidak)
  • sejumlah potongan kertas berukuran kupon arisan
  • potongan sedotan (seukuran sedotan untuk arisan)
  • bolpen
  • papan tulis

Persiapan Kebutuhan Permainan : 

1. Jawaban

   Siapkan 2-3 kata Alkitab sebagai jawaban (tergantung jumlah kelompok yang akan dibentuk). Sebut saja satu kata dalam Alkitab sebagai jawabannya, ini dimaksudkan supaya kata jawaban ini tidak mudah tertebak. Satu kata jawaban bisa berupa nama tokoh Alkitab, nama tempat di Alkitab, atau lainnya. Simpan dan tulisa dalam buku supaya tidak lupa.

2. Kupon-kupon Keyword

  • Keywords

Kumpulkan 8-10 keyword dari jawaban yang kita siapkan secara acak, baik yang paling mendekati sampai yang agak jauh (supaya tidak mudah ditebak)

  Contoh : Jawaban Musa, keywords : tongkat, sungai, gunung, keranjang, api, gembala, membunuh, dsb.

  • Potongan Kertas dan Sedotan

Tulis semua keywords tersebut satu per satu ke dalam kertas, lalu linting dan masukkan ke dalam sedotan yang telah dipotong kecil-kecil (seperti ukuran arisan). Kumpulkan semua keyword ke dalam satu kelompok per satu jawaban, harap dipisahkan jangan sampai tercampur dengan keyword dengan jawaban yang berbeda.

3. Permainan Pertama (Memasukkan kertas keyword ke dalam plastik)

  • Bagi peserta menjadi 2-3 kelompok (terdiri dari 5-7 orang, usahakan jumlahnya sama di setiap kelompok). Untuk pengakraban, bagi kelompok dengan mengumpulkan orang-orang yang jarang berkomunikasi (misal beda divisi kantor). Lalu minta mereka untuk duduk melingkar.
  • Siapkan peralatan permainan berupa sejumlah plastik, kertas yang sudah ditulis keyword dan karet gelang (jika ada). Taruh ditengah-tengah kelompok.
  • Ajak setiap kelompok berhitung dari 1-7 (tergantung jumlah peserta dalam kelompok itu). Setiap orang mendapat identitas dari angka yang dia sebut saat berhitung tadi.
  • Pemimpin permainan sangat berperan dalam hal ini. Ambil satu plastik yang belum dibuka, dan dipegang dari peserta yang bernomor 1. Permainan bisa segera dimulai. 
  • Setiap kali pemimpin permainan menyebut satu angka, maka plastik harus diputar dan jatuh di peserta dengan nomor yang disebut pemimpin permainan tadi. lakukan ini beberapa kali. Sampai pemimpin permainan menyebut kata, MASUKKAN! Lalu pemegang plastik terakhir mempunyai tanggung jawab untuk : 

-- membuka plastik

-- mengambil satu potongan sedotan yang berisi keyword

-- memasukkan ke dalam plastik

-- meniup plastik

-- mengunci (menalikan) plastik dengan diikat manual atau dengan bantuan karet gelang

  • Yang tercepatlah yang menjadi pemenang. Kelompok yang paling banyak menang dipermainan ini, kelompok itulah yang menang. Buat kelompok yang kalah dihukum dengan cara diminta menyelesaikan tugas dengan memasukkan keyword ke dalam plastik sampai semua selesai. Karena permainan masih berlanjut, lakukan permainan pertama ini 3-4 kali saja, kelompok yang kalah langsung dihukum.

4. Permainan Kedua (Menebak Keyword)

  • Kumpulkan plastik-plastik yang terisi keyword sesuai dengan kelompoknya, jangan sampai tercampur. 
  • Siapkan satu pasang-satu pasang ditiap kelompok sebagai peraga, jika jumlahnya ganjil bisa bergantian. Di sini kekompakan pasangan sangat menentukan mudah tidaknya keyword tersebut ditebak.
  • Satu pasang demi satu pasang maju kedepan lalu memilih satu plastik yang berisi keyword.
  • Pasangan yang maju wajib memperagakan dengan bekerja sama, tidak boleh satu katapun yang keluar dari mulut, hanya diperagakan.
  • Peserta lain dalam kelompok yang sama diminta menebak keyword yang sedang diperagakan.
  • Keyword yang tertebak maupun yang gagal tertebak ditulis dipapan tulis.

5. Tebak Jawaban Dari Kumpulan Keyword di Papan Tulis

  • Pemimpin permainan mengumpulkan setiap keyword yang diperagakan dengan cara menulisnya di papan tulis. 
  • Pemimpin permainan mempertanyakan kelompok tersebut setiap selesai satu peragaan, apakah akan dan sudah bisa menebak "jawaban" dari keyword tersebut atau belum
  • Jika kelompok tersebut  belum/gak yakin, permainan bisa dilanjutkan dengan membuka lagi satu plastik, memperagakannya, menebak keyword, keyword ditulis dipapan, dan diminta lagi untuk mencoba menebak jawaban. Begitu seterusnya sampai jawaban tertebak.

 

 

Sumber: 
-

Post new comment

CAPTCHA
This question is for testing whether you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.